Reglamento

Reglamento del Club Armadillos Club de Combate Deportivo Medieval

Reglamento general

  1. Puntualidad, sólo se darán 10 minutos de tolerancia.
  2. Seguridad, se debe remover cualquier adorno corporal (piercings, anillos, cadenas, collares, etc.) esto con el objetivo de evitar cualquier accidente.
  3. Respeto, no se debe hacer de menos el trabajo de otros, ni se tolerarán insultos hacia los compañeros.
  4. Disciplina, se debe realizar la práctica con regularidad y realizar los ejercicios y tareas extra clase.
  5. Compañerismo, el problema de otro es nuestro problema, si alguien necesita ayuda de algún tipo todos nos comprometeremos a ayudarlo.
  6. Higiene, se debe tener una higiene corporal adecuada y así como de la ropa.
  7. Apoyo, en el caso de haber niños menores de 12 años se debe contar con supervisión paterna.
  8. Estudio, se deben abarcar los contenidos teóricos necesarios por parte del alumno.
  9. Bondad, no se tolelararán actos mal intencionados hacia otro ser vivo.

En caso de no acatar alguna de estas reglas se realizarán amonestaciones, que pueden llegar incluso a la expulsión.

Rgelamento para Lucha Deportiva

Lucha y Grappling (Ringen, abrazzare)

Se juega por derribo o sumisión. Para ganar la ronda se debe realizar un derribo técnico o una llave hasta lograr la sumisión.
Al ganar el derribo se suma 1 punto y al realizar sumisión se suma 1 punto. Sólo se pueden ganar un total de 2 puntos por round.
Se realizarán 3 rounds, quien sume más puntos al final de los 3 rounds gana.

Pugilismo

Se juega con los puños, se usan guantes de boxeo. Los genitales y la nuca son zonas prohibidas. La cara sólo es válida cuando exista protección craneofacial. El conteo es

Zona Valor
Cabeza 4 puntos
Pecho 3 puntos
Extremidades superiores 1 punto
Extremidades Inferiores 2 puntos

Reglamento para Softcombat Deportivo y HEMA Deportivo

Reglamento oficial del Club de Combate Medieval para Softcombat Deportivo. Este rgelamento se redacta para torneos internos del Club.

Modalidades de Juego

SCDDuelo2vs25vs5

Fig. 1 Modos de Juego

Duelo

Se juega a 10 puntos por ronda; con un total de 3 rondas. Los puntos se logran por contacto a zona y cada zona tiene diferentes puntos.
En caso de no usarse protección craneofacial, la cabeza se convierte en un punto inválido y penalizado. Los genitales, el cuello y la nuca son áreas penalizadas. 3 faltas conllevan a la descalificación definitiva del combate.

El derribo y el fuera de área resultan en round ganado para el contrincante.

Zona Valor
Cabeza 4 puntos
Pecho 3 puntos
Extremidades superiores 1 punto
Extremidades Inferiores 2 puntos

2 vs 2

Se juega a 16 puntos. Cada ronda se gana al llegar a los 4 puntos.
Se gana por derribo o por punto acumulado.
En el área existen 2 zonas físicas, una colchoneta central en la que los derribos son válidos y proporcionan 2 puntos por derribo. Así como 4 zonas en las esquinas donde si un contricante es acertado con un golpe resultará en un punto a favor del equipo contrario.

Zona Valor
Derribo 2 puntos
Punto 1 punto
Metadatos

Title: Periodización y planeación del entrenamiento para HEMA
Date: 3-06-2021
Author: Froylan Béla Garduño Horváth


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