Reglamento del Club Armadillos Club de Combate Deportivo Medieval
Reglamento general
- Puntualidad, sólo se darán 10 minutos de tolerancia.
- Seguridad, se debe remover cualquier adorno corporal (piercings, anillos, cadenas, collares, etc.) esto con el objetivo de evitar cualquier accidente.
- Respeto, no se debe hacer de menos el trabajo de otros, ni se tolerarán insultos hacia los compañeros.
- Disciplina, se debe realizar la práctica con regularidad y realizar los ejercicios y tareas extra clase.
- Compañerismo, el problema de otro es nuestro problema, si alguien necesita ayuda de algún tipo todos nos comprometeremos a ayudarlo.
- Higiene, se debe tener una higiene corporal adecuada y así como de la ropa.
- Apoyo, en el caso de haber niños menores de 12 años se debe contar con supervisión paterna.
- Estudio, se deben abarcar los contenidos teóricos necesarios por parte del alumno.
- Bondad, no se tolelararán actos mal intencionados hacia otro ser vivo.
En caso de no acatar alguna de estas reglas se realizarán amonestaciones, que pueden llegar incluso a la expulsión.
Rgelamento para Lucha Deportiva
Lucha y Grappling (Ringen, abrazzare)
Se juega por derribo o sumisión. Para ganar la ronda se debe realizar un derribo técnico o una llave hasta lograr la sumisión.
Al ganar el derribo se suma 1 punto y al realizar sumisión se suma 1 punto. Sólo se pueden ganar un total de 2 puntos por round.
Se realizarán 3 rounds, quien sume más puntos al final de los 3 rounds gana.
Pugilismo
Se juega con los puños, se usan guantes de boxeo. Los genitales y la nuca son zonas prohibidas. La cara sólo es válida cuando exista protección craneofacial. El conteo es
| Zona | Valor |
|---|---|
| Cabeza | 4 puntos |
| Pecho | 3 puntos |
| Extremidades superiores | 1 punto |
| Extremidades Inferiores | 2 puntos |
Reglamento para Softcombat Deportivo y HEMA Deportivo
Reglamento oficial del Club de Combate Medieval para Softcombat Deportivo. Este rgelamento se redacta para torneos internos del Club.
Modalidades de Juego
Fig. 1 Modos de Juego
Duelo
Se juega a 10 puntos por ronda; con un total de 3 rondas. Los puntos se logran por contacto a zona y cada zona tiene diferentes puntos.
En caso de no usarse protección craneofacial, la cabeza se convierte en un punto inválido y penalizado. Los genitales, el cuello y la nuca son áreas penalizadas. 3 faltas conllevan a la descalificación definitiva del combate.
El derribo y el fuera de área resultan en round ganado para el contrincante.
| Zona | Valor |
|---|---|
| Cabeza | 4 puntos |
| Pecho | 3 puntos |
| Extremidades superiores | 1 punto |
| Extremidades Inferiores | 2 puntos |
2 vs 2
Se juega a 16 puntos. Cada ronda se gana al llegar a los 4 puntos.
Se gana por derribo o por punto acumulado.
En el área existen 2 zonas físicas, una colchoneta central en la que los derribos son válidos y proporcionan 2 puntos por derribo. Así como 4 zonas en las esquinas donde si un contricante es acertado con un golpe resultará en un punto a favor del equipo contrario.
| Zona | Valor |
|---|---|
| Derribo | 2 puntos |
| Punto | 1 punto |
Title: Periodización y planeación del entrenamiento para HEMA
Date: 3-06-2021
Author: Froylan Béla Garduño Horváth

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