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Sesión 1

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Título: Manual de planeaciones de Armadillos
Fecha:12/03/2022
Autor: Froylan Béla Garduño Horváth

Caracteristicas de la sesión no. 1
Situación y comportamiento de combate Transición
Objetivo Aprender pasos y guardias
Contenido Paso adelante, trasero y transversal. Guardia pflug
Consignas Mantener el cuerpo estable, no levantarse durante el paso, apretar el abdomen en todo momento y mantener la cadera derecha.

Tarea no. 1
Objetivos Aprender paso hacia adelante, atrás y diagonal
Nivel de complejidad Fácil
Tipo de tarea General
Descripción Tomar posición base y dar un paso.
Normativa no hay
Puntaje no hay

Tarea no. 2
Objetivos Avanzar al mismo ritmo del compañero
Nivel de complejidad Media
Tipo de tarea General
Descripción Dos compañeros podrán una vara y la sostendrán entre sus hombros. avanzarán al mismo tiempo tratando de no dejar caer la vara.
Normativa no hay
Puntaje no hay

Tarea no. 3
Objetivos Alcanzar al compañero
Nivel de complejidad Media
Tipo de tarea Dirigida
Descripción En posición de guardia, tratar de tocar al compañero con la mano.
Normativa Sólo tienen 5 oportunidades por jugador. Gana el que tenga más puntos.
Puntaje 2 marcadores con 5 puntos posibles.

Tarea no. 5
Objetivos Robar la bandera.
Nivel de complejidad Media
Tipo de tarea Dirigida
Descripción Se marca un rombo en cuyas aristas opuestas estarán ubicadas 2 banderas, una roja y otra verde. Las banderas deben estar a 3 pasos de distancia de los jugadores. Ambos jugadores deben drigirse a la bandera y tratar de ganarla en cuanto se indique “rojo” o “verde”.
Normativa Habrá 3 rondas, en cada ronda habrá 4 señales de tomar la bandera. Gana quien tome más banderas.
Puntaje Cada bandera vale 1/2 punto, gana quien sume más puntos al final de las 3 rondas.

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